Codenames est un jeu d’association d'idée et de déduction dans lequel s'affrontent deux équipes d'espions. À leur tête, deux maîtres de l'espionnage rivaux sont les seuls à connaître les identités secrètes des 25 agents.
Le concept
Les joueurs, répartis en deux équipes (rouge et bleue), devront tour à tour faire deviner à leurs coéquipiers un ensemble de mots. La première équipe a deviner tous les mots de son équipe remporte la partie.
Les mots à faire deviner sont disposés, au centre de la table, en une grille de 5x5 cartes.
Les 2 Maîtres espions, assis côte à côte, disposent d'une carte que seuls eux voient, et qui détermine les emplacements des mots à faire deviner.
Une seule règle : à chaque manche la Maître espion (dont c'est le tour de jouer) ne peut donner qu’un seul indice, suivi d’un chiffre correspondant au nombre de mots à trouver. Il faudra prendre garde de ne pas découvrir les mots des concurrents ou pire ... le mot Piège (représenté en noir sur la carte) qui fait immédiatement perdre la partie.
Dans l'image ci-dessous, la partie est en cours.
Les cartes rouges, bleues et beiges représentent les mots déjà trouvés par les 2 équipes.
C'est au tour de l'équipe bleue.
Le Maître espion de l'équipe bleue indique comme indice : "Glacé" 3. Cela signifie qu'il y a 3 mots qui correspondent à l'indice "glacé".
En indiquant parmi les mots restants, les mots : "marron" (glacé), "papier" (glacé) puis "Neige" (qui est un élément très froid), le coéquipier bleu permet à son équipe de remporter la partie. Tous les mots des emplacements bleus ayant été devinés.
Code Names, Code Names Images et Code Names Duo : Comment choisir ?
Ces trois jeux, bien qu'ayant un concept de base commun, présentent des différences notables qui les rendent adaptés à différents types de joueurs et de situations.
Code Names : Le classique
Public : Idéal pour les groupes de 4 à 6 joueurs, il offre un mélange de stratégie, de communication et de déduction.
Code Names séduit les joueurs de tous âges : adultes et ados (à partir de 10-12 ans).
Force : Sa simplicité et sa grande variété de thèmes en font un incontournable des soirées entre amis.
Un jeu vraiment subtil et très riche.
Un régal pour amateurs de jeux de mots
Code Names Images
Concept : Même principe que le jeu de base, mais les mots sont remplacés par des images très riches à double lecture.
Public : Parfait pour ceux qui préfèrent les jeux visuels et qui souhaitent ajouter une dimension plus créative à leurs parties.
Plus accessible si on souhaite jouer à Code names avec de plus jeunes joueurs (dès 8-9 ans).
Force : Les images offrent une nouvelle façon d'associer des concepts et de trouver des indices, ce qui rend le jeu plus intuitif pour certains joueurs.
Code Names Duo
Concept : Version coopérative du jeu de base, conçue pour deux joueurs. Les deux partenaires doivent découvrir ensemble tous les mots de leur équipe en un certains nombre de tours, tout en évitant les mots assassins.
La grille des mots à faire deviner est recto/verso.
Public : Pour adultes et ados à partir de 12/14 ans.
Force : Le mode coopératif vraiment bien pensé pour 2 joueurs.
Pour jouer à 2 joueurs, cette version est plus élaborée et agréable que celle de la boite de base. Des variantes qui permettent de corser le défi sont proposées.
Le Code names classique peut être décevant avec sa variante 2 joueurs.
Rien ne vous empêchera de jouer à 4 à Code names Duo si vous le souhaitez, beaucoup de joueurs le font.
En résumé :
Les trois variantes de Code Names offrent des expériences de jeu différentes, mais toutes partagent le même plaisir de la découverte et de la communication.
Le choix du jeu dépendra de vos préférences personnelles et de la composition de votre groupe de joueurs.
Vous avez d'autres questions ? N'hésitez pas à me les poser ! Je peux vous donner plus de détails sur les règles ou vous aider à choisir le jeu le mieux adapté à vos besoins.
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